初心者向け。
リディアを買ってみました
鉄拳勢でもないクセに、見た目が好きで買ってみたけど、使ってもあんまり楽しくないキャラでした。
こちらのツイートと動画を参考にして自分で噛み砕いたメモを載せておきます。
リディアの技調査メモ。
「初期リロイ再来」とか聞いたからどんなもんかと思って取り急ぎ調べてみたら全然そんなこと無いね😅確かに全体的なダメージは高いけど初期リロイやファーカムラムと比べたらさすがに…??ってのが素直な感想。https://t.co/KUHk3JuX1O— ねじまき鳥/nejimakidori (@unjekill) March 23, 2021
明らかに内容は足りてないでしょうがお役に立てれば幸い。
というか上のふたつで足りると思います。
記事中の略語は、
nh=ノーマルヒット
ch=カウンターヒット
鉄山=466WP
のことです。
それ以外はなんとなく伝わると思うので省略。
コンボ関連
・始動技は、LKRP、RKRP(初段ch)、66LK、立ち途中RP、各崩れ。
↑崩れの場合は4WPを4WK>6NRPにする。
・~4WP>4RPLK>RKLK(sc)>前ステ>236RPRP鉄山
・236RPRP鉄山が難しかったら4LKRK236WPでいい。
・一部の始動からは66RP>猫壱RP>3RP>猫弐LK>前ステ>4LKRK236WPが入る。
強い技
・LPRP。普通のワンツー。ヒット+5。3RPや66RPを軸に1LKRPも混ぜる。
・3LPRP。発生13の上中連係。連続ヒットで+8。1LKRPと3RPで二択。
・66RK。発生も速いしリーチも長い。nh+7で二択や再度66RKなど。
・666LP。発生13上段でガード+7。
・3RP。発生15のリーチ長めの中段。ガード-6。nhはLPとRKRKで二択、chは猫弐6NRPで追撃。
・1LKRK。発生16の下段。初段近めヒットで2段目確定でダウン。しかし起き攻めはしにくい。
・1RP。両横に強いしゃがステ下段。ch時は一瞬横移動(立ち状態にするため)からの3RPと1LKRP。nh-1。
66RP
発生13、ガード-2。ヒット時は猫壱。
・~猫壱RK。中段ガード+8。そこから1LKRPと再度66RPの二択。
・猫壱RKは横には弱いので、猫壱LPや猫壱RPをまぜていく。66RPヒット時であれば横でかわされない。
・猫壱RPch>3RKLK>前ステ>236RPRP鉄山
LPRPRP
発生10の連続ヒット。確反用。ヒット時は猫弐。
・~猫弐RPLK。上中。両横にも刺さる安定択だがリターン低い。
・~猫弐LP。ガード-9の中段。横に弱い。
・~猫弐LK。上段で横に強い。リターン高い。
LKRP
nhコンボでガード+2だが、上上。
・~4WK>6N>RP>3RKLK>前ステ>236RPRP鉄山WP。安定性重視コンボ。
そこそこ使えそうな技
・66(RKLK)。ガード+8だが間合いが離れる。nhでコンボ3RKLK>236RPRP鉄山。
・66WK。ガード-8の跳び蹴り。ヒット時は66LK。
・3(LKLP)RP。連続ヒットで連続ガード。ガード+7だが、1LKRPは届かない。3RPを軸に1RKを混ぜる。
・3(RKRK)。中段ガード+6で1LKRPと3RPの二択。
・2LP。見た目よりリーチが長いが発生19と遅め。ヒット+8強制しゃがみ、ガード+2。
・2LKRP。下上のガード+4。強そうだが、上段派生しかないのでバレると使えない。
・立ち途中RKRP。ヒット+8で二択。
・しゃがみ3RK。nhダウン。
・7LP。ファランの4LPみたいな避け技。